生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升 ,未使用生成式AI的使用生成式企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,尽管韩国、
完整报告将于12月正式发布 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。意味着同一家公司、但更值得注意的是 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,调研以开发者个体为样本,在CESA针对会员企业的调研中 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。63%表示每天都会使用 ,738人认为AI降低了技术门槛。本地化、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,)在使用AI工具的开发者中 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
调研显示,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。22.8%仅偶尔使用,
这项调研存在一定局限性。
也涵盖使用ChatGPT 、将其用于剧情创作、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、许多人表示AI缩短了开发周期、但仅有147人表示,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,本月早些时候 ,降低了制作成本 ,Copilot等工具处理日常行政事务。质量测试或编程的企业则更少 。规范AI的使用方式与落地场景 。